3D Art Director | Directeur(-trice) artistique 3D - VOLTA (Montreal)

3D Art Director | Directeur(-trice) artistique 3D - VOLTA (Montreal)

31 Jul
|
Keywords Studios
|
Montreal

31 Jul

Keywords Studios

Montreal

(English, French to follow) VOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the worlds leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and toys.

Since 2006 our veteran team has delivered hundreds of successful projects for our clients most prestigious IPs.

From concept art all the way to 3D modelling, our services are designed to meet the unique needs of each project, ensuring the highest level of quality and creativity.

We constantly strive to ensure that the core values that made our studio so successful remain intact.

Passion, creativity and a relentless quest for excellence are still the driving force behind everything we undertake.

At Volta, part of Keywords Studios, we collaborate with leading game developers to bring high-quality art to AAA titles.

We combine the reach of a global network with the precision of a tight, production-driven studiowhere ideas are only as strong as their execution.

Were looking for an Art Director who can set a vision, align teams, and deliver consistently at a high standardsomeone who understands that great direction lives in both the concept and the craft.

The role Define and uphold the visual direction for environment and prop production across projects, IPs, and styles Own and elevate the full environment pipelinefrom props creation to full level development; including hero props, set dressing, environment kits, foliage, terrain, lighting and simulation.

Guide the creation of environments, props, modular kits, trim sheets, and supporting visual elements with strong attention to function, scale, and storytelling Ensure consistency across large-scale worlds, maintaining alignment between artistic vision, gameplay needs, and technical constraints Work directly in Unreal Engine 5 to review, troubleshoot, and guide environment production in-engine Set transparent quality benchmarks and review/approve work before client delivery Lead, mentor, and develop setting and prop artists across varying experience levels Provide clear, actionable feedback through reviews, paintovers, and in-engine guidance Maintain visual consistency across distributed or large production teams Collaborate closely with production, design, engineering, and external clients to align on scope, priorities, and delivery expectations Support project planning, scoping, and milestone definition with a clear understanding of risk and dependencies Balance creative ambition with production realitiestimelines, budgets, memory constraints, and engine performance Proactively identify production risks and propose practical, solution-oriented paths forward Help define and refine pipelines, workflows, and documentation to improve scalability and efficiency Partner with pipeline and tech teams to support engine integration and workflow optimization Contribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist development Support client-facing discussions, creative alignment, and escalation handling when needed Contribute to early project strategy, bidding, and feasibility assessments where required Other duties as assigned What you bring 10+ years in the video game industry with multiple shipped AAA titles in a Lead or Art Director role focused on environments and props Proven ability to own the full environment production pipeline from concept/blockout through to final in-engine polish Deep expertise in environment workflows including modular construction, trim sheets, asset optimization, memory budgets, and engine integration Strong hands-on experience with Unreal Engine 5, including in-engine review, troubleshooting, and production guidance Demonstrated experience mentoring environment and prop artists with clear, actionable feedback Strong client-facing experience working directly with external Art Directors and cross-functional teams Solid understanding of production realitiesscoping, risk management, and pipeline dependencies Ability to operate effectively in a French-speaking work environment Strong communication skillsclear, direct, and able to align teams without friction Highly organized, detail-oriented, and comfortable managing multiple priorities in fast-paced production environments A grounded, solution-oriented mindset with strong critical thinking and decision-making ability Passion for games, with the ability to balance creative ambition with production constraints Proficiency with industry-standard tools and workflows, including: Autodesk Maya, 3ds Max, Blender ZBrush Substance 3D Painter & Designer Unreal Engine 5, Unity Houdini, Gaea, World Machine Marmoset Toolbag, Speed

Tree Marvelous Designer Photoshop Nice-to-haves: Experience contributing to bidding, scoping, and early production strategy Cross-disciplinary awareness across art, design, and engineering workflows Experience working in co-development or external partner environments Strong ability to work across both realistic and stylized environment directions Experience building, refining,



or standardizing pipelines and best practices within a studio Comfortable balancing hands-on artistic contribution with high-level direction depending on project needs Salary Range: $80,000-120,000 CAD Why Volta Work on high-profile AAA projects across a variety of styles and partners A collaborative, no-ego environment focused on quality, clarity, and follow-through The opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studio Backed by Keywords Studiosglobal scale, with local autonomy A supportive culture that values both craft and people Benefits Paid vacations: 3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure) 8 statutory holidays Other benefits: Full insurance coverage 5 paid sick days Social club Employers contribution to RRSP (retirement plan) after one year in Canada This is a hybrid position (from Montreal and/or Quebec City), however it''s currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Quebec.

Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in the eligible province(s) listed above.

Primary working language: English Role Information: EN Studio: VOLTA Location: Americas, Canada Area of Work: Game Development Service: Create Employment Type: Full Time, Permanent Working Pattern: Hybrid Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy.

We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees. PERSONAL DATA PROTECTION POLICY By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice.

For more information, please see our Applicant Privacy Notice at _____________________________________________ VOLTA est un studio de cration de premier plan ddi la cration de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales socits de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vido, des films et des jouets.

Depuis 2006, notre quipe chevronne a men bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients.

De la conception artistique la modlisation 3D, nos services sont conus pour rpondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualit et de crativit.

Nous nous efforons constamment de prserver les valeurs fondamentales qui ont fait le succs de notre studio.

La passion, la crativit et une qute dexcellence indfectible demeurent le moteur de chacune de nos actions.

Chez Volta, une quipe Keywords Studios, nous collaborons avec les dveloppeurs de jeu de premier plan afin dapporter des arts dexception aux titres AAA.

Nous combinons la porte dun rseau mondial avec la prcision dun studio rigoureux et ax sur la productiono les ides ne valent que par leur excution.

Nous sommes la recherche dun(e) directeur(-trice) artistique capable de dfinir une vision, de mobiliser les quipes autour delle et dassurer constamment un standard de livraison trs levune personne qui comprend quune excellente direction passe autant par le concept que par lexcution.

Le rle Dfinir et maintenir la direction visuelle pour la production denvironnements et daccessoires travers les projets, les PI et les styles Matriser et optimiser lensemble du pipeline denvironnementsde la cration daccessoires au dveloppement complet des niveaux; notamment les accessoires principaux, les dcors, les trousses denvironnements, la vgtation, le terrain, lclairage et la simulation Guider la cration denvironnements, daccessoires, de kits modulaires, de planches de textures et dlments visuels secondaires en accordant une grande importance la fonctionnalit, lchelle et la narration Assurer la cohrence travers les mondes grande chelle, en maintenant lalignement entre la vision artistique, les besoins de jouabilit et les contraintes techniques Travailler directement dans Unreal Engine 5 pour examiner, dpanner et guider la production denvironnements dans le moteur tablir des rfrences de qualit claires et examiner/approuver le travail avant sa livraison au client Accompagner, encadrer et dvelopper les artistes de dcors et daccessoires dexprience varie Fournir de la rtroaction claire et constructive par le biais de revues, de corrections graphiques et dinstructions intgres au moteur Maintenir une cohrence visuelle au sein des grandes quipes de production distribues Collaborer troitement avec les quipes de production, de conception et dingnierie, et avec les clients externes afin de saligner sur le champ dapplication, les priorits et les attentes en matire de livraison Soutenir la planification, le cadrage du primtre et llaboration des jalons du projet avec une comprhension claire des risques et des dpendances Concilier lambition crative et les ralits de productionchanciers, budgets,



contraintes de mmoire et performances du moteur Identifier de manire proactive les risques de production et proposer des pistes daction concrtes et orientes vers les solutions Contribuer dfinir et raffiner les pipelines, les flux des travaux et la documentation afin d''amliorer lvolutivit et lefficacit Collaborer avec les quipes techniques et de pipeline pour soutenir lintgration du moteur et loptimisation des flux des travaux Soutenir le recrutement, la structuration de lquipe, lvaluation des performances et le dveloppement des artistes Soutenir les discussions avec les clients, lharmonisation artistique et la gestion des problmes, au besoin Contribuer prparer la stratgie de projet initiale, aux soumissions et aux valuations de faisabilit, sil y a lieu Effectuer dautres tches selon les instructions Ce que vous apportez Plus de 10 ans dexprience dans lindustrie des jeux vido avec de nombreux titres AAA publis dans un rle de directeur(-trice) ou de responsable artistique, axe sur les environnements et les accessoires Capacit avre grer lensemble du processus de production denvironnements, de la conception/blockout l.tape finale de peaufinage dans le moteur Expertise approfondie des flux des travaux relatifs aux environnements, notamment la construction modulaire, les planches de textures, loptimisation des actifs, les budgets de mmoire et lintgration des moteurs Solide exprience pratique avec Unreal Engine 5, notamment lanalyse du code du moteur, le dpannage et les conseils de production Exprience avre dans lencadrement des artistes denvironnements et daccessoires, laide de rtroactions claires et constructives Solide exprience en relation avec les clients en collaboration directe avec des directeurs artistiques externes et les quipes pluridisciplinaires.

Solide comprhension des ralits de la productioncadrage du primtre, gestion des risques et dpendances des pipelines Capacit travailler efficacement dans un environnement de travail francophone Solides comptences en communicationfaire preuve de clart, de concision et tre capable de mobiliser les quipes sans friction Rigueur, soucis du dtail et capacit grer de multiples priorits dans des environnements de production effrns Un esprit pragmatique et ax sur les solutions, avec une forte capacit de rflexion critique et de prise de dcision Passion pour les jeux, et capacit concilier lambition crative et les contraintes de production Matrise des outils et flux des travaux standards de lindustrie, incluant: Autodesk Maya, 3ds Max, Blender ZBrush Substance 3D Painter & Designer Unreal Engine 5, Unity Houdini, Gaea, World Machine Marmoset Toolbag, Speed

Tree Marvelous Designer Photoshop Atouts: Exprience pour contribuer aux appels doffres, au cadrage du primtre et la stratgie de production initiale Sensibilisation interdisciplinaire aux processus artistiques, de conception et dingnierie Exprience de travail dans des environnements de codveloppement ou avec des partenaires externes Excellente aptitude travailler sur des directions artistiques denvironnements aussi ralistes que styliss Exprience dans la cration, le peaufinage ou la standardisation des pipelines et des meilleures pratiques au sein dun studio Autonomie pour quilibrer la contribution artistique pratique et la direction de haut niveau, selon les besoins des projets Fourchette salariale: 80000 120000 $CA Pourquoi Volta Travailler sur des projets AAA denvergure, dans des styles et avec des partenaires varis Un environnement collaboratif et humble, ax sur la qualit, la clart et le suivi Loccasion de faonner les quipes, les pipelines et la direction crative dans un studio en pleine croissance Appuy par Keywords Studioschelle mondiale, avec autonomie locale Une culture dentraide qui valorise la fois le savoir-faire et les personnes Avantages sociaux Vacances payes: 3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio) 8 jours fris pays Autres avantages: Couverture dassurance complte 5 congs de maladie pays Club social Cotisation de lemployeur au REER (rgime enregistr dpargne-retraite) aprs un an au Canada Ce poste est hybride ( Montral et/ou Qubec), toutefois, il est ouvert aux candidats et candidates rsidant dans les provinces canadiennes suivantesseulement: Qubec.

Les candidats et candidates doivent tre lgalement autoris(e)s travailler au Canada et rsider dans lune des provinces mentionnes ci-dessus.

Langue de travail principale: Anglais Renseignements sur le rle: EN Studio: VOLTA Emplacement: Amriques, Canada Domaine de travail: Dveloppement de jeux Service: Cration Type demploi: Temps plein, permanent Type de travail: Hybride Keywords Studios est ddie suivre une politique dgalit des chances bien tablie.

Nous nous efforons de crer un milieu de travail qui offre des chances gales chaque employ(e) et candidat(e) potentiel(le). POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNES PERSONNELLES En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformment notre Avis de confidentialit des candidats.

Pour plus dinformations, veuillez vous rfrer notre Avis de confidentialit des candidats au

📌 3D Art Director | Directeur(-trice) artistique 3D - VOLTA (Montreal)
🏢 Keywords Studios
📍 Montreal

Reply to this offer

Impress this employer describing Your skills and abilities, fill out the form below and leave Your personal touch in the presentation letter.

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: 3d art director | directeur(-trice) artistique 3d - volta (montreal) / montreal

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: 3d art director | directeur(-trice) artistique 3d - volta (montreal) / montreal