//See English version below// Poste: Concepteur sonore Montral, Canada Objectif du Poste: En tant que concepteur sonore, vos responsabilits comprennent la cration, le dveloppement, la production et l''intgration de l''environnement sonore des jeux vido et autres mdias visuels.
Votre expertise sonore et votre passion pour les jeux vido en particulier vous permettent de construire des paysages sonores captivants, offrant aux joueurs et aux spectateurs une exprience immersive.
Vous jouez un rle cl dans la concrtisation de la vision crative, en travaillant en collaboration avec l''quipe audio senior et l''quipe de conception du jeu.
Liste des responsabilits Dans le cadre de ses fonctions, le concepteur sonore est appel effectuer plusieurs tches, notamment: Concevoir et diter des ressources sonores attrayantes pour les jeux vido, les bandes-annonces et autres mdias visuels, dans le respect du style et de la direction crative du projet; Intgration d''assets sonores dans des middlewares audio (Wwise, FMOD) et des moteurs de jeux (Unreal, Unity, moteurs de jeux personnaliss) ; Concevoir des hirarchies de mixage dynamiques et des systmes audio dans des environnements stro et surround; Synchronisation et mixage audio sur des supports linaires ; Tester, trouver et corriger les bogues lis l''audio; Maintenir une familiarit avec les scripts de base en ce qui concerne l''audio du jeu et l''amlioration du flux de travail ; Travailler en collaboration, assister aux runions avec l''quipe et les partenaires externes; Contribuer la documentation, au suivi des projets et aux procdures; Excuter des sessions d''enregistrement l''intrieur et l''extrieur du studio Requirements Formation et exprience Diplme dans une discipline en lien avec le poste (design sonore, enregistrement, musique) Exprience ayant travaill sur au moins deux jeux termins Ou avoir un portfolio/dmo impressionnant Comptences et qualits Vous faites preuve d''une excellente crativit dans la cration sonore ; Vous matrisez l''utilisation d''un DAW (Reaper et/ou Pro Tools) des fins de conception sonore, en synchronisation avec le matriel visuel.
Vous tes cratif, curieux, humble, vous savez accepter les critiques constructives et vous avez l''esprit d''quipe.
Vous travaillez efficacement et tes soucieux du temps ; Vous tes dou pour grer le stress, respecter les chanciers et les calendriers changeants.
Vous avez un sens aigu de l''organisation, de la dbrouillardise et de l''autonomie.
Vous tes de nature positive.
Vous parlez couramment le franais et l''anglais.
Vous tes passionn de jeux vido.
Vous avez une bonne comprhension du pipeline audio en travaillant avec Wwise et pouvez excuter des tches d''intgration de base dans au moins un moteur de jeu (Unreal ou Unity).
Valeur ajoute (facultatif) Exprience en gestion de projet Matrise du mlange avec les mdias linaires Comptences en tableurs Comptences en codage Connaissance du contrle de code source (Git, SVN, Perforce) Certification de formation Wwise Dure et horaire Emploi permanent 40 heures par semaine Le candidat slectionn travaillera en personne au studio de SIDE Montral Procdure de dpt de votre demande Toutes les questions peuvent tre envoyes La demande doit contenir les lments suivants:
Un CV .
Une lettre de motivation Un portfolio contenant une bande dmo et dmontrant vos comptences en matire de conception sonore, de mixage et/ou d''intgration audio.
Si vous n''envoyez pas de portfolio, votre candidature sera rejete.
Veuillez envoyer du contenu qui nous permet d''valuer vos comptences audio uniquement.
Les cinmatiques avec de la musique forte ne nous fournissent pas suffisamment d''informations.
Le cas chant, des liens Web vers des jeux sur lesquels vous avez travaill, des vidos commentes de vos projets audio interactifs ou tout autre lment qui vous aiderait vous dmarquer.
Lettre de recommandation (facultatif) Seul(s) le(s) candidat(s) slectionn(s) sera (seront) convoqu(s) pour un test de conception sonore et un entretien.
Benefits propos de Side: Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de dveloppement de jeux vido, proposant des solutions techniques et cratives de nombreux dveloppeurs et studios parmi les plus importants du monde.
Fonde en 2009 et sappuyant sur plus de 30 ans dexprience de notre maison mre au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios rpartis dans 14 pays en Amrique du Nord, en Europe, en Amrique du Sud et en Asie.
Nos services de pointe incluent le dveloppement de jeux, la production artistique, la production audio, l''assurance qualit, la localisation, l''assurance qualit de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communaut et les ensembles de donnes.
Aidez-nous partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une quipe internationale de joueurs passionns et contribuez offrir des expriences de jeu inoubliables.
Dcouvrez notre ct de la vie.
Pour plus d''informations, rendez-vous sur ===== Role: Sound Designer Montreal, Canada Purpose of Job: As a Sound Designer, your responsibilities include crafting, developing, producing and integrating the sound environment for video games and other visual media.
Your expertise in sound and passion for video games in particular enable you to build captivating soundscapes, providing players and spectators with an immersive experience.
You play a key role in bringing the creative vision to life, working in collaboration with senior audio staff and the game design team.
List of responsibilities As part of their duties, Sound Designers are required to perform several tasks including: Designing and editing engaging sound assets for use in video games, trailers and other visual media, in respect to the projects style and creative direction; Integrating sound assets in audio middleware (Wwise, FMOD) and game engines (Unreal, Unity, custom game engines); Designing dynamic mixing hierarchies and audio systems in both stereo and surround environments; Syncing and mixing audio to linear media; Testing,
finding and fixing audio related bugs; Maintaining a familiarity with basic scripting as it pertains to game audio and workflow improvement; Working collaboratively, attend meetings with the team and external partners; Contributing to documentation, project tracking and procedures; Execute recording sessions inside and outside of the studio Education and Experience Degree in a discipline related to the position (sound design, recording, music) Experience having worked on at least two completed games Or have an impressive portfolio/demo Competences and qualities You show excellent creativity in sound creation; You are proficient in using a DAW (Reaper and/or Pro Tools) for sound design purposes, in sync with visual material.
You are creative, curious, humble, good at accepting constructive criticism and a excellent team player.
You work efficiently and are time conscious; You are good at managing stress, respecting shifting timelines and schedules.
You have a sharpened sense of organization, resourcefulness and autonomy.
You are positive in nature.
You are fluent in French and English.
You are passionate about video games.
You have a good understanding of the audio pipeline working with Wwise and can execute basic integration tasks in at least one game engine (Unreal or Unity).
Added value (optional) Experience in project management Mixing proficiency with linear media Spreadsheets skills Coding skills Knowledge of source control (Git, SVN, Perforce) Wwise training certification Duration and schedule Permanent employment 40 hours per week The selected candidate will work in person at SIDE Montreals studio Procedure to submit your application All questions can be sent to The application must contain the following: A resume . A cover letter A Portfolio containing a Demo Reel and demonstrating your sound design, mixing and/or audio integration skills.
If you do not send a portfolio, your application will be rejected.
Please send content that allows us to evaluate your audio skills only.
Cinematics with loud music do not provide us with sufficient information.
If applicable, Web links to games you''ve worked on, commented videos of your interactive audio projects or anything else that would help you stand out.
Reference letter (optional) Only the candidates(s) selected will be called for a sound design test and interview.
About Side Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world.
Founded in 2009 and drawing on 30+ years'' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.
Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.
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📌 Concepteur Sonore / Sound Designer (Montreal)
🏢 Side
📍 Montreal