À PROPOS DE HARDSUIT LABS Fondé en 2015 par les vétérans du secteur Andy Kipling et Russell Nelson, nous sommes un studio de développement et de codéveloppement de jeux vidéo basé à Seattle, acquis par Keywords Studios en 2023. Nous croyons que les jeux exceptionnels ne peuvent être créés que par des personnes d'exception, et que ces dernières peuvent s'épanouir et se dépasser dans un environnement de travail sain, collaboratif et positif qui les valorise.
Chez Hardsuit
Labs, nous sommes respectueux et inclusifs; nous sommes flexibles et polyvalents; English, French to follow]
Founded in 2015 by industry veterans Andy Kipling and Russell Nelson, we are a Seattle based game developer and co-dev studio who were recently acquired by Keywords Studios in 2023. We believe that outstanding games can only be built with great people and that great people thrive and do their best work in a healthy, collaborative, and positive work environment that values them. We believe in a diverse and inclusive workplace and building equity throughout the organization.
At Hardsuit
Labs, we are respectful and inclusive, we are problem solvers and efficiency champions, we are curious and collaborative, we are flexible and adaptable and most of all we are always looking to deliver excellence in the experiences and products that we craft!
As a studio we have built a reputation as an Unreal Engine focused development house, working in a multitude of genres and games, from support work and work for hire to original development. We have long-standing relationships with some of the largest gaming companies in the industry and are a certified developer across all major platforms.
We are seeking a talented and versatile Mid to Senior Technical Artist to bridge the gap between our artistic vision and technical execution. In this role, you will collaborate closely with artists, designers, and engineers to optimize workflows, establish high-quality pipelines, and push the visual boundaries of our projects in Unreal Engine 5.
The ideal candidate possesses a deep understanding of the 3D art pipeline, a strong grasp of 3D math, and the ability to maintain peak performance across multiple platforms—from high-end AAA environments to optimized mobile devices.
Pipeline & Workflow Optimization: Define, build, and enforce technical and quality standards for all in‑game art assets. Author comprehensive pipeline documentation to guide and support the art team
Visual Development & Shaders: Develop advanced, optimized materials via node graphs using 3D/vector math. Create stunning real‑time visual effects using Niagara FX
Terrain & Procedural Workflows: Author complex, performant landscape and terrain materials (utilizing Runtime Virtual Texturing and layered shader workflows). Implement and leverage procedural generation systems (such as UE5's PCG framework) to streamline world‑building and environment art pipelines
Performance & Rendering: Balance cutting‑edge UE5 features (Lumen, Nanite) for AAA experiences while ensuring strict performance optimization and calibration for lower‑end and mobile platforms
Cross‑Discipline Collaboration: Act as the primary technical liaison between art, design, and engineering to ensure seamless asset integration and clear communication
Artistic Foundation: Solid understanding of lighting, color theory, composition, visual balance, and PBR rendering standards/calibration
Software Proficiency: Proven experience authoring high-quality textures using Photoshop and the Substance Suite for games
Technical Scripting: Strong knowledge of object‑oriented programming (OOP)
using UE5 Blueprint scripting, functions, and data‑driven systems
Problem‑Solving Mindset: Detail‑oriented with a natural talent for troubleshooting, profiling, and debugging complex technical art issues
Bonus Points (Preferred Qualifications) improve artist workflows
Automation & UI: Proficiency with Python scripting for DCCs (Maya, 3ds Max, Blender) and Unreal Engine, as well as experience with Editor Utility Widgets (EUW) and UMG UI systems
Shipped Titles: Track record of delivering results on previously published or shipped game titles
Hybrid Experience: Past professional experience working directly as a production artist, game designer, or software engineer
Salary Range: $92,500 to $132,500 CAD Primary working language: English Group Insurance: dental and health care benefits
Employee and Family Assistance Program
We also consider qualified applicants with criminal histories, consistent with applicable federal, provincial, and local law.
If you need assistance or accommodation due to a disability, you may contact us at
[email protected] Studios is dedicated to following a well‑established Equal Opportunities Policy.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY Area of Work: Game Development
Employment Type: Full Time, Permanent
Working Pattern: Remote
________________________________________________Fondé en 2015 par les vétérans du secteur Andy Kipling et Russell Nelson, nous sommes un studio de développement et de codéveloppement de jeux vidéo basé à Seattle, acquis par Keywords Studios en 2023. Nous croyons que les jeux exceptionnels ne peuvent être créés que par des personnes d'exception, et que ces dernières peuvent s'épanouir et se dépasser dans un environnement de travail sain, collaboratif et positif qui les valorise. nous sommes flexibles et polyvalents; Nous avons bâti une réputation en tant que studio de développement axé sur Unreal Engine, travaillant dans une multitude de genres et de jeux, des services d'assistance et du travail à la pige jusqu'au développement de projets originaux. Nous entretenons des relations de longue date avec certaines des plus grandes compagnies de jeux vidéo et nous sommes un développeur certifié sur toutes les principales plateformes.
Nous recherchons un(e) artiste technique polyvalent(e) et talentueux(-se) de niveau intermédiaire à avancé pour rapprocher notre vision artistique et notre exécution technique. À ce poste, vous collaborerez de près avec les artistes, concepteurs et développeurs afin d'optimiser les flux de travail, d'établir des pipelines de haute qualité et de repousser les limites visuelles de nos projets réalisés avec Unreal Engine 5.
Notre candidat(e) idéal(e) devrait posséder une profonde compréhension du pipeline artistique 3D, une solide maîtrise des mathématiques 3D et la capacité d'assurer des performances maximales sur plusieurs plateformes, des environnements AAA de pointe aux appareils mobiles optimisés.
Optimisation du pipeline et des flux de travail : Définir, bâtir et faire appliquer les normes techniques et de qualité pour tous les éléments artistiques des jeux. Rédiger une documentation exhaustive du pipeline afin de guider et d'appuyer l'équipe artistique
Développement visuel et nuanceurs : Développer des matières avancées et optimisées grâce à des diagrammes de nœuds utilisant des mathématiques 3D/vectorielles.
Terrain et flux de travail procéduraux : Créer des matières complexes et performantes pour le terrain et les paysages (en employant la texturation virtuelle à l'exécution [« Runtime Virtual Texturing »] et des flux de travail à nuanceurs par couches). Mettre en œuvre et exploiter des systèmes de génération procédurale (tels que le cadre PCG d'UE 5) afin de standardiser les pipelines de création de mondes et d'illustration des environnements
Performance et rendu : Trouver l'équilibre entre l'utilisation des fonctionnalités de pointe d'UE 5 (Lumen, Nanite) pour les expériences AAA d'une part, et l'application d'une stricte optimisation et calibration des performances pour les appareils plus modestes et les plateformes mobiles
Collaboration interdisciplinaire : Servir de principal contact technique entre les services artistiques, de conception et de développement afin de garantir une intégration fluide des éléments produits et une communication claire
Compétences logicielles : Expérience démontrée en création de textures de haute qualité dans Photoshop et la suite Substance pour des jeux vidéo
Scriptage technique : Excellente connaissance de la programmation orientée objet (OOP) employant le scriptage UE 5 Blueprint, des fonctions et des systèmes axés sur les données
Esprit de résolution de problèmes : Souci du détail et talent naturel pour la résolution de problèmes, le profilage et le débogage de problèmes techniques complexes dans un contexte artistique
Points bonus (compétences souhaitées)
Outils : Expérience en conception, développement et déploiement de jeux d'outils sur mesure afin d'améliorer les flux de travail des artistes
Automatisation et interface utilisateur : Aptitude en scriptage Python pour les suites de création de contenu numérique (Maya, 3ds Max, Blender) et Unreal Engine, doublée d'une expérience avec les Editor Utility Widgets (EUW) et les systèmes de création d'interfaces UMG d'Unreal Engine
Titres commercialisés : Historique de résultats livrés avec succès sur des jeux déjà publiés ou terminés
Expérience hybride : Expérience professionnelle directe en tant qu'artiste de production, concepteur(-trice) de jeux ou développeur(-euse) de logiciels
Langue de travail principale : anglais
Avantages sociaux
Assurance collective : couverture des soins dentaires et de santé
Programme d'aide aux employés et à leur famille
Hardsuit Labs ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la religion, la couleur, l'origine nationale, le sexe (y compris la grossesse, l'accouchement, les décisions en matière de santé reproductive ou les conditions médicales connexes), l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre, l'âge, le statut d'ancien combattant protégé, le handicap, l'information génétique, les opinions ou activités politiques, ni toute autre caractéristique protégée par les lois en vigueur.
Hardsuit
Labs s'engage à fournir des accommodements raisonnables aux personnes qualifiées vivant avec un handicap et aux anciens(ne)s combattant(e)s en situation de handicap durant le processus d'embauche. Si vous avez besoin d'assistance ou d'un accommodement en raison d'un handicap, veuillez nous écrire à
[email protected] DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
Domaine de travail : Développement de jeux
Type d'emploi : Temps plein, permanent
Type de travail : Télétravail #
📌 Technical Artist (Mid - Senior) | Artiste technique (intermédiaire/avancé)
🏢 Hardsuit Labs
📍 Winnipeg