19 Apr
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Singularity 6
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Quebec City
19 Apr
Singularity 6
Quebec City
Apply on Kit Job: kitjob.ca/job/2g9dpy
Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs !
Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements pour nous aider à créer, optimiser et adapter à grande échelle des mondes vastes et vivants. Il s'agit d'un poste temporaire de 12 mois proposé par notre agence partenaire. En collaboration avec des concepteurs, des ingénieurs et des artistes, vous serez responsable de systèmes et de flux de travail essentiels liés aux environnements, qui permettront aux artistes de créer du contenu esthétique et performant à grande échelle.
Ce poste est idéal pour un artiste technique possédant une solide expérience en environnement, capable d’exploiter le procédé et les données pour résoudre des problèmes. Nous recherchons une personne qui aime créer des outils robustes, concevoir des matériaux de haute qualité et trouver des solutions pour la construction de mondes.
Ce que vous ferez
Mettre en œuvre des stratégies d'optimisation des ressources, en identifiant les goulots d'étranglement au niveau des performances et en déployant des solutions pour les ressources 3D, les matériaux, la végétation et les systèmes d'environnement.
Soutenir et affiner les processus de configuration des habitations, afin de permettre la création d'espaces modulaires, personnalisables et performants par les joueurs.
Favoriser et faire évoluer les processus de création et de maintenance des matériaux. Veiller à ce que les matériaux soient performants, évolutifs et faciles à utiliser par les artistes.
Développer et maintenir les pipelines de végétation, y compris l'intégration de SpeedTree, le placement et l'optimisation de la végétation.
Utiliser Houdini pour la création de contenu procédural.
Contribuer à la conception et au soutien de la génération procédurale de cartes du monde, y compris les systèmes de mise en page, les ensembles de règles et l'intégration avec les outils de construction de monde d'Unreal.
Fournir une assistance technique pratique aux artistes, en résolvant les problèmes d'intégration, de flux de travail et de performances.
Encadrer et former les artistes sur les outils, les matériaux et les meilleures pratiques. Promouvoir l'excellence technique et l'évolutivité à long terme.
Participer à la planification et aux revues, en représentant les aspects techniques et en contribuant à la stratégie globale de construction du monde du projet.
Qui vous êtes
Vous avez participé à la sortie d’au moins un jeu ou produit développé avec Unreal Engine en tant qu’artiste technique d’environnement.
Vous maîtrisez la gestion de systèmes d’environnement complexes tels que les graphes de matériaux, la végétation, les outils procéduraux ou les workflows de création de mondes.
Vous excellez dans la création de contenu généré de manière procédurale à l’aide de Houdini ou de la PCG.
Vous êtes capable de diagnostiquer et de résoudre les problèmes de performances et d’évolutivité dans des environnements de grande envergure.
Vous êtes proactif, organisé et à l'aise face aux imprévus en production.
Vous aimez aider les autres artistes,
débloquer les équipes et améliorer les workflows grâce à des outils bien pensés.
Vous êtes curieux et en apprentissage constant, en particulier dans la création de contenu procédural et les workflows d'art technique.
Atouts appréciés
Expérience dans la génération procédurale de mondes ou les systèmes de cartes à grande échelle.
Solides compétences en programmation en Python ou en Unreal C++.
Connaissance de World Partition, du streaming de mondes à grande échelle ou de systèmes similaires.
Expérience dans l'optimisation et la commercialisation d'un jeu sur plusieurs plateformes.
Expérience dans les jeux de type « cozy », de simulation ou multijoueurs
Informations sur la rémunération La fourchette de salaire de base pour un poste d'artiste technique (environnements) est comprise entre 45 $/heure et 60 $/heure (CAD). Nous vous invitons à nous faire part de vos attentes salariales spécifiques lors de notre processus d'entretien.
Emplacement
Télétravail autorisé au Canada (provinces admissibles : Québec).
À propos de nous Avec notre projet, nous explorons de nouvelles approches de conception et relevons des défis techniques complexes afin de créer un jeu à la fois magnifique et sophistiqué, créant une expérience qui dépasse le divertissement et devient une partie significative de la vie des joueurs.
Notre vision est de bâtir un univers virtuel captivant, riche en gameplay et interactions sociales, conçu pour durer, afin d'offrir un sentiment d'appartenance durable.
Diversity, equity and inclusion Nous sommes fiers d'être un employeur offrant l'égalité des chances et engagé à bâtir une culture d'équipe fondée sur la diversité, l'équité et l'inclusion. Nous examinons toutes les candidatures qualifiées sans distinction de race, couleur, ascendance, religion, sexe, origine nationale, orientation sexuelle, âge, citoyenneté, situation matrimoniale, handicap, identité de genre ou statut d'ancien combattant.
Nous prenons également en compte les candidatures qualifiées indépendamment des antécédents judiciaires, conformément aux exigences légales.
Forge alternate worlds that deepen players' lives!
We’re seeking an Environment Technical Artist to help build, optimise, and scale large, living worlds. This is a 12-month temporary position through our partner agency. Working with designers, engineers and artists, you will own critical workplace systems and workflows that enable artists to create beautiful, performant content at scale.
This role is ideal for a technical artist with a strong environment background who can leverage proceduralism and data to solve problems. Someone who enjoys building robust tools, authoring high-quality materials, and world-building resolutions.
What You’ll Do
Drive asset optimization strategies, identifying performance bottlenecks and implementing solutions across 3d assets, materials,
foliage, and world systems.
Support and refine the housing setup workflows, enabling modular, customizable, and performant player-built spaces.
Foster and evolve material creation and maintenance workflows. Ensure materials are performant, scalable and easy for artists to use.
Develop and maintain foliage and vegetation pipelines, including speedtree integration, foliage placement and optimisation.
Leverage Houdini for procedural content creation.
Help shape and support procedural world map generation, including layout systems, rule sets, and integration with Unreal’s world-building tools.
Provide hands‑on technical support to artists, troubleshooting integration, workflow and performance issues.
Mentor and train artists on tools, materials and best practices. Promote technical excellence and long‑term scalability.
Participate in planning and reviews, representing for technical awareness and contributing to the project’s overall world‑building strategy.
Who You Are
You’ve shipped at least one game or product in Unreal Engine as an Environment Technical Artist.
You’re comfortable overseeing complex environment systems like material graphs, foliage, procedural tools or world‑building workflows.
You are great at procedural generated content using Houdini or PCG.
You can diagnose and solve performance and scalability issues across large environments.
You’re proactive, organized, and confident navigating ambiguity in production.
You enjoy enabling other artists, unblocking teams, and improving workflows through thoughtful tooling.
You’re curious and continuously learning, especially in procedural content creation and technical art workflows.
Nice to Have
Experience with procedural world generation or large‑scale map systems.
Strong programming skills in Python or Unreal C++.
Familiarity with World Partition, large‑world streaming, or similar systems.
Experience optimizing and shipping a game across multiple platforms.
Background in cozy, simulation or multiplayer games.
Compensation Information The base wage range for a Technical Artist (Environment) position is $45/hour - $60/hour (CAD). Please discuss your specific wage expectations during our interview process.
Location
Remote eligible locations (Canada): Quebec
About Us With our projects, we’re exploring new styles of game design and tackling difficult technical problems to create games that are beautiful and intricate, delivering far more than superficial entertainment or basic wish fulfillment, experiences that become a meaningful part of your life. Our vision is to create a compelling virtual universe filled with rich and diverse gameplay experiences and social interactions that will keep you playing for years, evolving along with you and the rest of the community. We want our players to feel valued as well as to have a true sense of belonging.
Sounds ambitious? We think so too. If you’re interested in the challenge of building a new genre, in making rewarding interactive and community experiences filled with amazing art and world‑class technology to support this living world, join us on the journey.
#J-18808-Ljbffr
Apply on Kit Job: kitjob.ca/job/2g9dpy
📌 Artiste technique (environnement)/ Technical Artist (Environment)
🏢 Singularity 6
📍 Quebec City